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Chapitre 14: Les mécanismes utilisables dans C#
Chapitre 13< > Chapitre 15
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Table des matières:
Les pointeurs et les zones de code non vérifiable Option de compilation pour le mode d'exécution non vérifiable
Déclaration d'une zone de code non vérifiable
Manipulation des pointeurs en C# Les types que l'on peut pointer Déclaration des pointeurs Opérateurs d'indirection et de déréférencement
L'opérateur sizeof
Arithmétique des pointeurs
Casting de pointeurs
Pointeurs de pointeurs
Nécessité d'épingler les objets en mémoire
Les pointeurs et les tableaux
Les tableaux fixés de taille fixe
Réservation de mémoire sur la pile avec stackalloc
Chaîne de caractères et pointeurs
Les exceptions et le traitement des erreurs La problématique: Gérer toutes les erreurs dans un programme
Principe de la gestion des exceptions
Objet associé à une exception et lancement de vos propres exceptions La classe System.Exception Définition de vos propres classes d'exceptions Lancement d'exceptions dans vos propres méthodes Pas d'exceptions contrôlées en C#
Le gestionnaire d'exceptions et la clause finally
Remarques sur la clause catch La clause finally Améliorer la sémantique d'une exception
Exceptions lancées dans un constructeur ou dans la méthode Finalize() Exception lancée dans un constructeur d'instance Exception lancée dans un constructeur statiqueou lors de l'initialisation d'un champ statique Exception lancée dans la méthode Finalize()
Le CLR et la gestion des exceptions Exceptions non gérées
Les exceptions et l'environnement Visual Studio
Conseils d'utilisation des exceptions Quand lancer une exception? Que faire lorsque l'on rattrape une exception? Quand rattraper une exception? Exceptions vs. code retour Ne pas sous estimer les bugs dont les conséquences sont rattrapées
Les méthodes anonymes
Introduction aux méthodes anonymes de C#2
Méthodes anonymes et arguments Une subtilité syntaxique Les méthodes anonymes et la généricité Exemples simples d'utilisation des méthodes anonymes
Le compilateur C#2 et les méthodes anonymes Le cas simple Une méthode anonyme accède à une variable locale de la méthode qui l'encapsule Variable locale capturée et complexité du code Une méthode anonyme accède à un argument de la méthode qui l'encapsule Une méthode anonyme accède à un membre de la classe qui définit la méthode qui l'encapsule
Exemples avancés d'utilisation des méthodes anonymes Définitions: fermeture (closure en anglais) et environnement lexical Un peu plus loin dans la compréhension des fermetures Utilisation des fermetures Délégué et fermeture Méthodes anonymes et manipulation de collections
Les itérateurs avec C#1 Comprendre les concepts d'énumérable et d'énumérateur Un exemple Plusieurs itérateurs sur une même classe Problèmes avec les itérateurs de C#1
Les itérateurs avec C#2
Un premier exemple avec le mot-clé yield return
Les itérateurs et la généricité Plusieurs itérateurs pour une même classe conteneur
Le mot-clé yield break
Contraintes syntaxique imposées par l'utilisation des mot-clés yield return et yield break Exemple d'un itérateur récursif
Interprétation des itérateurs par le compilateur de C#2 La classe énumérateur est implémentée automatiquement par le compilateur Une machine à état est fabriquée pour chaque énumérateur
Exemples avancés de l'utilisation des itérateurs de C#2 Définitions: coroutine et de continuation Un exemple de continuation avec les itérateurs Le pattern Pipeline Continuation vs. Threading Une limitation des itérateurs C#2
Copyright Patrick Smacchia 2006 2007
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